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X, Y, Z: da Cartesio al PC
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Alla base di ogni realizzazione 3D, dalla realta’ virtuale ad un semplice rendering, c’e’ una geometria. Ogni oggetto concreto puo’ infatti essere rappresentato in tre dimensioni usando 3 valori, le 3 coordinate, che definiscono la posizione di punti nello spazio. Dai punti si costruiscono quindi linee, superfici, solidi e cosi’ via, fino ad entita’ complesse come solidi booleani o superfici NURBS. Ma il punto di partenza e’ sempre la’, in quella intuizione matematica di Cartesio, che per anni ha perseguitato gli studenti di matematica e che oggi trova una larghissima applicazione nel computer, dalle coordinate dello schermo (pixel) al 3D appunto.
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